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月光蝶(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 月光蝶 あさき SN 踊7 218 212 / 2 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 51 36 9 7 2 楽譜面(3) / 踊譜面(7) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 リズム難 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/_ka/gekkouchou/8t_gekkouchou_a_d.html 解説 BPM218という速さで4分の矢印が詰まっている譜面。ところどころ混じる裏拍にも注意が要る。 -- 名無しさん (2010-09-22 20 06 58) 8分2連以上は無く4分と裏拍のみで構成された譜面。BPMが速く合わせ難い数値なので、4分譜面ながらスコア難易度が高め -- 名無しさん (2014-03-09 18 09 33) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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月光蝶(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 月光蝶 あさき SN 踊7 218 212 / 2 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 51 36 9 7 2 楽譜面(3) /踊譜面(7) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 リズム難 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/_ka/gekkouchou/8t_gekkouchou_a_d.html 解説 BPM218という速さで4分の矢印が詰まっている譜面。ところどころ混じる裏拍にも注意が要る。 -- 名無しさん (2010-09-22 20 06 58) 8分2連以上は無く4分と裏拍のみで構成された譜面。BPMが速く合わせ難い数値なので、4分譜面ながらスコア難易度が高め -- 名無しさん (2014-03-09 18 09 33) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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武器攻撃属性ルール 武器攻撃属性ルール概要 注意 概要 蒼空のTRPGβでは武器の形状は 武器の名称とプロフィールのみで設定できますが この武器攻撃属性ルールを用いる場合は、武器の名前の横に武器の属性を書きこみます。 【武器の名前】【武器の形状】攻撃力:0 この時、プレイヤーが設定できる武器の形状は 剣、刀、槌、槍、弓、銃、杖、器の八つであす。 また、攻撃力が4以上の物と弓は両手持ちの武器として処理されます。 これは、厳密に言うと上級ルールでは無く、GMへの補足なので 特に指示しなくても書きこむ事が可能です。 注意 武器の名称と武器の形状はある程度一致させる必要があります。 鉄の剣という名前で武器の属性を弓や刀にする等…… そういったGMを混乱させかねない設定にするのはNGとなります。 また、非常に有名な武器、エクスカリバーやグングニール等 本来槍の名前である武器に刀につける等は GMに承認がおりなければ認められません。 これはGMへの補足ルールです。
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月光蝶(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 月光蝶 あさき SN 激11 218 298 / 2 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 73 54 21 3 18 楽譜面(3) / 踊譜面(7) /激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 左右振り、リズム難、体力 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/_ka/gekkouchou/8m_gekkouchou_a_d.html 解説 微妙に速いリズムでかつ微妙にリズム難なので微妙に疲れる体力譜面。 -- 名無しさん (2010-01-05 19 20 14) 8分2連で終わる形が多い高BPM譜面。3連以上の配置は非常に少ないがカズダンス振り回しなので、踏み外しやすい難所。後半も密度はそこまで上がらないが、2連スキップで渡らせてからの同時など中々に忙しい。 -- 名無しさん (2014-03-09 18 11 48) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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月光蝶(アニメ) 効果モンスター 星4/光属性/昆虫族/攻1200/守1600 フィールド上のこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 自分のデッキからレベル4以下の 「幻蝶の刺客」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。 リクルート 下級モンスター 光属性 幻蝶の刺客補助 昆虫族 同名カード 月光蝶(OCG)
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月光蝶(OCG) 効果モンスター 星4/光属性/昆虫族/攻1200/守1600 このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、 デッキからレベル4以下の 「幻蝶の刺客」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。 リクルート 下級モンスター 光属性 幻蝶の刺客補助 昆虫族 同名カード 月光蝶(アニメ)
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位 20000 25000 30000 +70 +60 +50 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破 自軍が全滅 ロランが撃破 フィルが撃沈 攻略条件 WARS TRIGGER ロランとギンガナムが交戦 ロランがグエンを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ホエールズ ダイスケ 1 通信 ヤコップ操舵 ブルーノゲスト キエル・ハイム L M ∀ガンダム(能力解放) ロラン・セアック 1 出撃済 L ゴールド・スモー ハリー・オード 1 リーダーはハリー出撃済 ボルジャーノン エイムズ 1 ジョン 1 L コレン・カプル コレン・ナンダー 1 リーダーはコレン出撃済 カプル メシェー・クン 1 ソシエ・ハイム 1 ソレイユ フィル・アッカマン 1 副長 ミラン・レックス整備 シド・ムンザゲスト ディアナ・ソレル開始時はHP減少状態 L シルバー・スモー ポゥ・エイジ 1 出撃済 L ウォドム ディアナ・カウンター兵 2 初期位置上側がリーダー出撃済 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 アスピーテ ギンガナム士官 2 1700 L マヒロー ギンガナム兵(熟練) 2 500 各艦1機ずつ ギンガナム兵 4 400 各艦2機ずつ ターンX ギム・ギンガナム 1 1000 プロフィールより性能低下Iフィールド(強)→(弱)に変更月光蝶(通常・MAP兵器)無しWB1発生後、撤退 バンデット メリーベル・ガジット 1 800 連携 MD(強) 1 700 ズサン MD 12 400 マヒロー スエッソン・ステロ 1 800 プロフィールより性能強化 ギンガナム兵(熟練) 11 500 ギンガナム兵 24 400 自軍増援 無し 敵軍増援 MAPをある程度右側に進軍(ターンXの初期位置より左に6マスあたり) MAP右側拡張 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 マヒロー ギンガナム兵(熟練) 2 500 ギンガナム兵 8 400 WB1 ロランとギンガナムが交戦 ※MAP右端に出現(拡張無) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ターンX ギム・ギンガナム 1 1200 完全版初期配置の機体とは別物扱い ウィルゲム ミハエル・ゲルン 1 1000 副長 ヤーニ・オビュス L フラット MD 3 400 サイコ・ガンダム グエン・サード・ラインフォード 1 1000 パイロット能力強化 フラット MD 6 400 WB2 ロランがグエンを撃破 MAP上下、左方拡張 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 グランドマスターガンダム ウルベ・イシカワ(DG完全体) 1 1300 デスバット ゾンビ兵 6 300 ガンダムヘッド DG細胞 4 600 L デスアーミー ゾンビ兵 12 300 各艦3機ずつ デスアーミー 18 300 攻略 ソレイユが囲まれた状態でスタート。 1ターン目ソレイユを囲んでいるステロ隊はソレイユ及びポゥ隊を狙ってくる。 運が悪ければステロ隊の殆どがソレイユをハンドガンで狙い1ターンで沈むので配置にも注意が必要。 残させたいなら初手に月光蝶を呼ぶとターンX以外を2ターンほど足止めできる。 基本的に全敵軍が1ターン目から攻めてくる形となるので、それに応戦する事になる。 ちなみにマヒローはシールドがあるので、ENが切れてるとシールド防御してきて固くなる。 この時点のターンXは前回同様、生産可能なものより性能が落ちているバージョンである。 ∀とターンXが戦闘するとWB。 (撃墜した場合、別セリフあり) ターンXが離脱→右端に再度出現し、ここでターンXが月光蝶の解放された生産可能なバージョンになる。 注意はやはりグエンの乗るサイコガンダムだが射程1に穴があるので観賞用人形にしてしまうと次のWBを起こすタイミングを任意にできる。 ちなみに∀はIフィールドがあるのでまずサイコガンダムに落とされない。 ターンXは一直線に∀を狙ってくるが射程内に自軍ユニットがいれば攻撃してくる。 2回目のWBを起こすとMAPが少し拡張され、マップ左の自軍初期位置周辺とMAP上下方向にウルベ軍が出現。 ギンガナム艦隊が残っていると挟み撃ちになるので注意が必要である。 戦力が厳しい場合は月光蝶を呼びまくると簡単。ウォーズトリガー対象(WB1前のターンX、サイコガンダム)以外は全て無力化出来る。 月光蝶を呼ぶ際、予め自軍を戦艦に格納してしまえば、戦艦以外は月光蝶の影響を受けずにすむ。 WB1発生前に、ターンXの射程外でひたすら月光蝶してもらい、初期配置のギンガナム艦隊を壊滅させてしまうと後が楽。 WB2後に月光蝶を呼ぶと、毎ターン、かなりの機体にDG細胞のEN回復エフェクトが出るのでちょっとうざったいのが難点。 ロランでギンガナムを倒すとちょっとした会話イベント。 ハリーとスエッソン・ギンガナムの会話は、お急ぎでない方は聞いてみると面白いかもしれません。 戦闘前会話 パイロット vsパイロット 発生数 備考 ロラン・セアック ギム・ギンガナム 1 4 WB後 メリーベル・ガジット 1 グエン・サード・ラインフォード 2 ウルベ・イシカワ 1 ハリー・オード スエッソン・ステロ 1 ギム・ギンガナム 1 WB前 ウルベ・イシカワ 1 コレン・ナンダー ギム・ギンガナム 1 WB前 メリーベル・ガジット 1 ダイスケ グエン・サード・ラインフォード 1 会話はキエル
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月光蝶(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 月光蝶 あさき SN 激11 218 298 / 2 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 73 54 21 3 18 楽譜面(3) / 踊譜面(7) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 左右振り、リズム難、体力 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/_ka/gekkouchou/8m_gekkouchou_a_d.html プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=A2QWWHIg7F8 (x2.0, NOTE) http //www.nicovideo.jp/watch/sm14058228 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14058228 (x?.?, VIVID, 1 59~) https //www.youtube.com/watch?v=4Bq6-ua-JwY (x?.?, オプション不明) 解説 微妙に速いリズムでかつ微妙にリズム難なので微妙に疲れる体力譜面。 -- 名無しさん (2010-01-05 19 20 14) 8分2連で終わる形が多い高BPM譜面。3連以上の配置は非常に少ないがカズダンス振り回しなので、踏み外しやすい難所。後半も密度はそこまで上がらないが、2連スキップで渡らせてからの同時など中々に忙しい。 -- 名無しさん (2014-03-09 18 11 48) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 11の中でも強い方かな -- 名無しさん (2019-02-23 22 24 06) フルコンだと190近辺が特に注意 -- 名無しさん (2023-12-14 16 57 15) 名前 コメント
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 20000 20000 20000 20000 20000 20000 +65 +55 +45 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER ロランがギンガナムと交戦 ドモンが東方不敗マスター・アジアを撃破 CHALLENGE MISSION ロランはギンガナムを撃破できるか? ドモンは超一撃状態で東方不敗マスター・アジアを撃破できるか? OVER IMPACT 5ターン以内にウッソがファラを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ソレイユ ディアナ・ソレル 1 L シルバースモー ポゥ・エイジ 1 出撃済 ホエールズ ダイスケ 1 L M ∀ガンダム(能力解放) ロラン・セアック 1 出撃済 ゴールドスモー ハリー・オード 1 出撃済 コレンカプル コレン・ナンダー 1 出撃済 カプル ソシエ・ハイム 1 出撃済 カプル メシェー・クン 1 出撃済 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アスピーテ ギンガナム士官 1 L マヒロー ギンガナム兵 3 艦載機 アスピーテ ギンガナム士官 2 L ズサン ギンガナム兵 6 艦載機 ターンX ギム・ギンガナム 1 バンデット メリーベル・ガジット 1 マヒロー スエッソン・ステロ 1 バンデット - 2 マヒロー ギンガナム兵 11 ズサン ギンガナム兵 12 BREAK TRIGGER1 増援 MAP上に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ゴッドガンダム ドモン・カッシュ 1 ガンダムシュピーゲル シュバルツ・ブルーダー 1 MAP上に拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムヘッド DG細胞 6 ターンX ギム・ギンガナム 1 MAP下に再出現 マスターガンダム 東方不敗マスター・アジア 1 デスバーディ ゾンビ兵 10 デスアーミー ゾンビ兵 12 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP上に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 インプルース・コルニグス 影のカリスト 1 アマクサ ニューロ 5 BREAK TRIGGER2 増援 MAP2下に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 リーンホースJr. ロベルト・ゴメス 1 L M V2バスターガンダム ウッソ・エヴィン 1 出撃済 Vダッシュガンダム マーベット・フィンガーハット 1 出撃済 ガンブラスター オデロ・ヘンリーク 1 出撃済 ガンブラスター トマーシュ・マサリク 1 出撃済 Vダッシュガンダムヘキサ コニー・フランシス 1 出撃済 Vダッシュガンダムヘキサ ユカ・マイラス 1 出撃済 Vダッシュガンダム フランチェスカ・オハラ 1 出撃済 Vダッシュガンダム ミリエラ・カタン 1 出撃済 MAP2上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 マスターガンダム 東方不敗マスター・アジア 1 MAP1上に再出現 ザンネック ファラ・グリフォン 1 リグ・シャッコー ザンスカール兵 12 ゲドラフ ザンスカール兵 6 ドムットリア ザンスカール兵 9 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP1上に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 エンプラス デヴァイン・ノヴァ 1 ガッデス ニューロ 1 ガラッゾ(ヒリング機) ニューロ 1 ガラッゾ(ブリング機) ニューロ 1 OVER IMPACT インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ソレイユ ディアナ・ソレル 1 L シルバースモー ポゥ・エイジ 1 ホエールズ ダイスケ 1 L ∀ガンダム(能力解放) ロラン・セアック 1 ゴールドスモー ハリー・オード 1 コレンカプル コレン・ナンダー 1 カプル ソシエ・ハイム 1 カプル メシェー・クン 1 リーンホースJr. ロベルト・ゴメス 1 L V2ガンダム ウッソ・エヴィン 1 Vダッシュガンダム マーベット・フィンガーハット 1 ガンブラスター オデロ・ヘンリーク 1 ガンブラスター トマーシュ・マサリク 1 Vダッシュガンダム コニー・フランシス 1 Vダッシュガンダム ユカ・マイラス 1 Vダッシュガンダム フランチェスカ・オハラ 1 Vダッシュガンダム ミリエラ・カタン 1 ゴッドガンダム ドモン・カッシュ 1 解説 ステージ開始時、マヒローに包囲されているソレイユはHPが50%まで減っている。ソレイユ撃沈でステージ失敗となるのでマヒローは手早く片付けてしまいたい。 ターンXとバンデット以外はさして強力な敵ではない。そのバンデットもメリーベル機以外は無人機なのでさほど強くはない。3機ずつ並んでいるそれぞれ中央のズサンは攻撃力9000のMAP兵器持ちという事には留意しておこう。 ターンXは復活するまで月光蝶が無い。 チャレンジを達成したいなら∀とターンXの間合いにだけ注意。あらかじめ自軍ユニットで削ってから仕掛けるか、自軍ユニットで囲んでおき∀への支援攻撃で一気につぶしてしまおう。心配なら交戦するまで∀は戦艦待機でかまわない。 ブレイク1達成後、師匠とDG軍団が登場し、ターンXが復活する。ちなみにここでブレイク条件の成功・失敗によって御大将の台詞が変化する。が、当のターンXはMAPのものすごい下に再出現するのでとりあえず無視してよい。 但し、ブレイク前にホエールズをある程度前進させておかないと後ろから攻撃されるので注意。 敵は物量は多いものの、やはり大したことはない。硬いガンダムヘッドは多少厄介だがそれくらい。 チャレンジ2を達成するならドモンを超一撃にし、それを維持しないといけない。クールダウンを起こされないように注意。特に師匠はドモンを狙ってくる。心配ならマスタースキル回避100%を準備するといい。 シークレットの木星軍は足も速く強力。特にファンネルを持つコルニグスには気をつけよう。 ブレイク2を発生させるとエンジェルハイロゥが出てくる。またエンジェルハイロゥか!今回はデビルガンダムがくっついていないので、MP減少のみ…なのだが、MP減少値は異常にでかく、現MPの約80%が一気に持っていかれる事には注意。 ごり押しできる火力があるならば問題ないが、そうでもない場合はブレイク前に自軍を戦艦に積んでおこう。 ブレイク2達成時にガンダムシュピーゲルは離脱する。 空MAPが追加され、空中に大量の敵が追加される。空中に出て応戦するならば、飛行可能ユニットを大量に用意しよう。同時に師匠も復活する。師匠しつこいです…。御大将と違い結構近くに出るため注意。 デビガン軍団のちょうど真上辺りにザンスカールは布陣を組んでいるため、大抵の場合戦艦のマップ上昇のジャマになる。ユニットを先行させて排除しよう。 一番後ろ列のリグ・シャッコー6機は1ターン目から下降を優先、ドムットリアは1ターン目から動いてくる。 普通にやっていればこの辺りでギンガナムが自軍とぶつかる。ただ単騎なのでIフィールドに気をつけて囲んで殴ればすぐに倒せるはず。 ザンスカールのMSはタイヤMSのビーム耐性とリグ・シャッコーのワイヤー、そしてザンネックの長距離砲撃に注意。特にザンネックキャノンは威力が6500と高く、半端に削られているユニットなら一撃で倒される危険性がある。 インパクトは普通にV2を全力で前進させれば達成可能だが、確実性を持たせたいなら再行動スキルが使えるパイロットが欲しいところ。V2の初期形態がバスターのため射程が足りないということはほぼない。空中から降ろす→前進するという過程を経ても4ターン目には交戦できる。 シークレットはそこそこ強い。捕獲できるガラッゾ・ガッデスからはガ系シリーズやリボーンズガンダムに開発できるので、開発が済んでいないなら捕獲しておきたい。 インパクト発生後に捕獲できるのはV2ガンダム・Vダッシュガンダム5機・ガンブラスター2機・カプル2機・コレンカプル・スモー2種そして∀ガンダム(能力解放)。…マジですか?∀ガンダムのハイスペックぶりは言うまでも無い。捕獲後即1軍を任せられる。 捕獲できるユニット自体もかなり多い。V2ガンダムも戦力としては申し分無いのだが、既に捕獲可能ステージがあるという罠。せめてアサルトバスターだったら…。というか、リガ・ミリティア勢は全機別に捕獲可能ステージがあるという。ミリシャもカプルは既に捕獲可能ステージがある。
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スパロボ化 「勧善懲悪的で、対主催、脱出派=絶対正義、マーダー=絶対悪」になっているロワを、ゲーム「スーパーロボット大戦シリーズ」に習って皮肉った用語。 悪いことではないのだが、「バトロワというテーマにそぐわない」として非難を受けやすい展開。 しかし用語の元となったスパロボキャラでのスパロボロワはかえって殺伐としている。 現行のロワでは「テイルズロワ」が最もそれに近いと言われる。 (生存者21人時点で、参戦作品の主人公が一人しか死亡していなかったことが所以) ただし、勧善懲悪展開·対主催サイドの劇的勝利という意味でのスパロボ化は、その後に悲劇的·絶望的な展開を持ってきた場合に限り、 悲愴感や絶望感を更に引き立たせるための「あだ花」として、有用な布石にもなりうる。 通常のフィクションでは、どん底からの逆転劇によりハッピーエンドを際立たせるという手法がまま使われるが、 それとはちょうど逆の手法と言えよう。 現に、上記のテイルズロワでもスパロボ展開の直後、脱出フラグ持ちのキャラがマーダーに葬られたり、対主催よりの参加者が他の参加者を誤殺したりなどして、 会場内の戦火があらかた鎮火してみれば、事実上対主催側が完敗という惨憺たる結果に終わった。 他にも一般人キャラのほとんどを排斥して、 超人キャラ達がひたすら力でドンパチする事に対しての皮肉としても用いられる。 こちらは超人の多いジャンプロワが良い例。 また「設定をスパロボ化させてしまう」という風に、全てのキャラを同じ世界観に当てはめる意味でも使う。こちらは上手くすれば絶妙なクロスオーバー要素として機能する。 良い例としてはアケロワ。 悪い例としてはラノロワの、魔界都市を知っている女子高生(NG済み)。 往々にして「多数の作品からキャラを選抜して何かする」場合において、 スパロボ化というのは常に付きまとわざるをえない問題といえる。 外部リンク スーパーロボット大戦 - Wikipedia